Dans le cadre de leur participation au défi Osentreprendre, les élèves de la classe de Madame Caroline ont fait la création de six jeux de société à l’intention d’élèves du premier cycle.
Pour ce faire, ils analysé les besoins de leur public cible, proposé différentes idées, puis réalisé la conception ainsi que la réalisation de jeux originaux.
Ce projet, qui s’est déroulé de février à juin, a permis aux élèves de développer leurs qualités entrepreneuriales. Créativité, communication, habiletés de planification et leadership ont en effet été nécessaires pour mener à terme ce projet stimulant.
Bravo à tous les élèves participants!